» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Beta Red Dead Online od wtorku

sdr napisał 26 listopada 2018 o 20:01, komentarze zablokowane
Już jutro startują beta-testy Red Dead Online. Podobno taki komunikat wyszedł dziś od Rockstar.

Red Dead Online Beta

Podobno, bo wiele zachodnich serwisów o tym pisze, a nikt oryginalnej notki nie publikuje - nawet Rockstar. No, ale załóżmy, że IGN oraz GameSpot nie mogą się mylić jednocześnie ;) Idąc tym tropem tryb sieciowy Red Dead Redemption 2 ma ruszyć jutro, ale początkowo tylko dla ograniczonej grupy graczy:


  • We wtorek od 14:30 dostęp do serwerów otrzymają posiadacze edycji definitywnej gry.

  • W środę od 14:30 zagrają posiadacze pozostałych edycji, którzy uruchomili grę w dniu premiery.

  • W czwartek od 14:30 zagrają osoby, które uruchomiły grę w pierwszych trzech dniach od premiery.

  • W piątek od 14:30 dostęp otrzymają wszyscy pozostali gracze.



Tak więc, wygląda na to, że twórcom uda się dotrzymać słowa i rzutem na taśmę, w ostatnich dnia miesiąca wreszcie zaczniemy budować swoje wirtualne alter ego na Dzikim Zachodzie. Oczywiście w pierwszych (tygo)dniach możemy spodziewać się utrudnień. Trudno powiedzieć czy ten dzień wyłączności dla właścicieli edycji definitywnej to faktycznie wyróżnienie czy może raczej kara ;) Może się okazać, że podobnie jak w przypadku GTA Online, w pierwszych godzinach trudno będzie się w ogóle połączyć z serwerami, albo połączenie będzie niestabilne.

Pozostaje mieć nadzieję, że ekipa Rockstar wyciągnęła naukę z zawirowań sprzed pięciu lat i tym razem jednak start pójdzie jak po maśle, a łatka "bety" szybko zostanie od Red Dead Online odpięta.

Aktualizacja (21:20)

Na Newswire pojawiła się oficjalna informacja potwierdzająca powyższe doniesienia. Ponadto Rockstar zwraca uwagę, że posiadacze fizycznych egzemplarzy edycji definitywnej gry, aby zagrać jutro będą musieli podać specjalny kod znajdujący się w pudełku z płytami.

Red Dead Online pod koniec miesiąca

sdr napisał 9 listopada 2018 o 10:07, komentarze zablokowane
Jeśli czekacie z wypiekami na twarzy na uruchomienie Red Dead Online, to jeszcze chwilę poczekacie.

Red Dead Online

Podczas ostatniej konferencji Strauss Zelnick potwierdził, że tryb sieciowy dla Red Dead Redemption II zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami wystartuje w listopadzie, ale powinniśmy się go spodziewać raczej później aniżeli prędzej. Obiecane testy beta mają ruszyć w końcówce miesiąca. Mamy więc jeszcze jakieś dwa albo trzy tygodnie, aby spokojnie delektować się trybem fabularnym.

W czasie spotkania padło również pytanie o wersję pecetową. Jak zapewne podejrzewacie, włodarze Take-Two nie chcieli podzielić w tym temacie żadnymi szczegółami, zostawiając sprawę w gestii Rockstar. Odpowiedź była wymijająca, ale nie dostaliśmy też zaprzeczenia, więc trzeba być dobrej myśli :)

W RDR2 niemal na pewno zagramy na PC

sdr napisał 28 października 2018 o 13:53, skomentowano 1 raz (zablokowane)
Dobre wieści dla wszystkich graczy pecetowych, którzy chcieliby zagrać w Red Dead Redemption II. Wygląda na to, że nowy western od Rockstar nie ominie komputerów.

Red Dead Redemption 2 na PC?

Wiadomości nie są oczywiście oficjalne, ale odkryte właśnie ślady zdają się być niepodważalne. O jakie ślady chodzi? W piątek razem z grą udostępniona została oficjalna aplikacja towarzysząca, dzięki której bez pauzowania gry sprawdzimy m.in. mapę oraz dziennik Arthura. Ciekawscy fani oczywiście nie mogli powstrzymać się przed rozebraniem aplikacji na części pierwsze i analizą jej plików. To co w nich znaleziono napawa sporym optymizmem.

Źródła programu w kilku miejscach wprost odnoszą się do pecetów. Chodzi głównie o nazwy parametrów i funkcji:


  • PARAM_companionAutoConnectIpPC

  • SIGNIN_PC_APP_URL

  • CommandIsPcVersion(void)



RDR2 na komputerach to jednak najpewniej wciąż pieśń odleglejszej przyszłości. Gra niemal na pewno nie zostanie wydana w tym roku. Rockstar i Take-Two raczej nie będą się śpieszyć z premierą, aby zmaksymalizować zyski z konsol. Znamy tą strategię już z przykładu GTA V. Możemy być natomiast pewni, że wersja PC będzie tą najładniejszą :)

Inne ślady w kodzie aplikacji towarzyszącej wskazują z kolei na nowości, których możemy oczekiwać w grze znacznie szybciej:


  • COLOR_MP_ADVERSARY - tryby adwersarza?

  • PARAM_netScSeamlessPvE - tryb PvE w multi?

  • PARAM_netScPrivateSession - sesje prywatne?

  • _ZN11uiBootstrap27InitializeForRockstarEditorEv - edytor wideo?



Jak widać, gra zarówno z trybie fabularnym jak i sieciowym sporo odziedziczy po GTA V. Oczywiście nie będzie w tym nic złego o ile mechanika zostanie dobrze dostosowana do charakteru gry, ale jeśli chodzi o Rockstar to chyba możemy być spokojni. Swoją drogą trochę zaskakuje brak w Red Dead Redemption II Edytora Rockstar na premierę. Świat gry jest przecież tak piękny, że aż prosi się o możliwość wygodnego tworzenia nagrań wideo.

Porządkujcie dyski dla Red Dead Redemption 2

sdr napisał 26 września 2018 o 23:42, komentarze zablokowane
Kilka dni temu Sony zapowiedziało dostępność w dniu premiery RDR2 zestawów, w których poza grą znajdzie się również konsola PS4. Teraz na blogu PlayStation pojawiło się zdjęcie tyłu opakowania zestawu z PS4 Pro i możemy wyczytać z niego kilka ciekawych rzeczy.

Red Dead Redemption II - pudełko zestawu z PS 4 Pro

Zdjęcie nie jest szczególnie czytelne, ale jeśli wysilić nieco wzrok, można dopatrzeć się paru informacji, których próżno szukać w oficjalnym opisie:


  • Gra w trybie sieciowym zaoferuje rozgrywkę dla maksymalnie 32 osób.

  • Instalacja na dysku konsoli będzie wymagała co najmniej 105 GB (!).

  • Wybrana nowa zawartość będzie dostępna na PS4 z 30-dniowym wyprzedzeniem.



Jak widać, posiadacze wersji na Xboksa One wiele nie stracą. Nie dość, że wyłączność na dodatkową zawartość potrwa jedynie miesiąc, to na dodatek obejmować będzie jedynie niektóre DLC. Dobrze, że Rockstar stara się traktować wszystkie platformy w miarę jednakowo i nie przystaje na mniej korzystne dla graczy warunki.

Co się zaś tyczy rozmiarów Red Dead Redemption II to cóż... Osoby, które zdecydowały się na pre-order wersji cyfrowej, a nie dysponują zbyt wydajnym łączem, czeka spore wyzwanie. Najnowsze dzieło Rockstar okazuje się być jednocześnie najobszerniejszym, zdecydowanie przebijając nawet GTA V uważane swego czasu za grę olbrzymią.

Poza tym z samego już opisu zestawu na blogu PS dowiadujemy się co nieco o korzyściach płynących z gry na konsoli w wersji Pro. Tu, podobnie jak w przypadku wyłączności na zawartość, również nie ma szału. Przede wszystkim RDR2 na najmocniejszym obecnie sprzęcie od Sony nie zadziała w prawdziwym 4K. Rozdzielczość będzie co prawda wyższa niż 1080p, ale do 4K jeszcze brakuje. Z kolei jeśli konsolę mamy podłączoną do telewizora Full HD i w ustawieniach włączyliśmy super-sampling to naturalnie obraz będzie lepiej wygładzony. No i jest jeszcze wsparcie dla HDR. Tyle zysku nad PS4 Slim.

To wszystko oczywiście tylko informacje wyczytane z niewyraźnego zdjęcia pudełka, jeszcze nie podane oficjalnie, ale wątpliwe żeby coś się tutaj miało zmienić. Pozostaje nam jedynie czekać na potwierdzenie ze strony Sony albo samego Rockstar. Żadnemu jednak się jakoś nie śpieszy ;)

Więcej o Red Dead Online na IGN

sdr napisał 20 września 2018 o 00:09, komentarze zablokowane
Dzisiejszy wieczór należy zdecydowanie do Red Dead Online. Poznaliśmy już przybliżoną datę uruchomienia oraz charakter trybu, ale to nie wszystkie informacje jakie poszły w świat. Więcej ma IGN.

Więcej o Red Dead Online na IGN

Imran Sarwar i Josh Needleman z Rockstar Games udzielili krótkiego wywiadu, w którym odpowiedzieli na pytania redakcji IGN o trzymane do tej pory w tajemnicy szczegóły multiplayera w świecie Red Dead Redemption II. Oto najważniejsze fakty:


  • Świat gry i mechanika rozgrywki RDR2 będą stanowić punkt wyjścia dla Red Dead Online, w którym przenikać się będą elementy typowe dla trybów wieloosobowego i kooperacyjnego. Dziki Zachód będziemy mogli przemierzać samodzielnie albo z przyjaciółmi, z którymi z kolei będziemy mogli rywalizować lub współpracować.

  • Red Dead Online będzie łączyć w sobie wszystko co najlepsze w dotychczasowych doświadczeniach Rockstar na polu gry wieloosobowej. Rozwinięte zostaną pomysły znane z poprzedniej części serii, ale również pojawią się nowe elementy wypracowane w GTA Online, np. zadania oparte na narracji.

  • Tryby fabularny i wieloosobowy w Red Dead Redemption II współdzielą wiele, jednak będą rozwijane niezależnie od siebie.

  • Opóźnienie w udostępnieniu Red Dead Online wynika m.in. z chęci dania graczom czasu na zapoznanie się z historią opowiedzianą w RDR2 oraz obycie ze sterowaniem i regułami rządzącymi światem gry. Fabuła trybu singleplayer jest bardzo rozbudowana i ukończenie gry stanowi najlepszy sposób na przygotowanie się do wejścia w świat multiplayera. Z drugiej strony Rockstar wykorzysta dodatkowy czas na lepsze przygotowanie zaplecza trybu sieciowego. Wszyscy spodziewają się komplikacji, ale twórcy chcą zadbać, aby były możliwie najmniej uciążliwe.

  • Główną różnicą, poza tymi oczywistymi, pomiędzy Red Dead Online i GTA Online według rozmówców IGN-u jest postrzeganie świata gry. Przez Dziki Zachód nie będziemy przemykać tak szybko jak ulicami i bezdrożami San Andreas. Tutaj poruszamy się konno, wolniej, i dzięki temu możemy lepiej wczuć się w swoją postać. Tego oczekują twórcy. Chcą, aby gracze poczuli, że wszystko co robią ma znaczenie. Z drugiej strony nie oznacza to, że w Red Dead Online będzie wiało nudą. Powinniśmy spodziewać się również wielu naładowanych akcją momentów.

  • Wśród aktywności dostępnych w Red Dead Online możemy rozpoznać wiele elementów znanych z GTA Online. Oczywiście nie chodzi o przeniesienie zawartości jeden do jednego, ale o sposób łączenia narracji z gameplayem, różnymi trybami i inną zawartością w spójną tematycznie całość.

  • Rozwój GTA Online pozwolił na wypracowanie takiej formy trybu wieloosobowego, która wreszcie jest zgodna ze stylem Rockstar. Idea DLC znanych z oryginalnego Red Dead Redemption została zarzucona głównie dlatego, że w ten sposób dzielono społeczność graczy na posiadających daną zawartość i całą resztę. W tym względzie Red Dead Online podąży drogą wytyczoną przez GTA Online, cały czas jednak uwzględniając uwagi graczy i dostosowując się do naszego stylu gry.



Imran i Josh zostali też zapytani o dalsze losy GTA Online już po premierze Red Dead Online. Jak można było się spodziewać, obie gry będą wspierane równolegle. Rockstar wciąż ma nowe pomysły na rozwój GTA Online i na razie nie planuje zakończenia regularnych aktualizacji. Jednocześnie twórcy liczą, że wielu fanom serii GTA Red Dead Online przypadnie do gustu i z czasem gra znajdzie swoje grono odbiorców gotowych na coś zupełnie nowego.

Co do kierunku, w którym będzie rozwijane Red Dead Online, obecnie Rockstar koncentruje się na mechanikach role-play oraz zagadnieniu moralności. Zdaje się, że wybór między dobrem a złem będzie jednym z ważniejszych filarów Red Dead Redemption II i to nie tylko w trybie fabularnym. W każdym razie, twórcy deklarują, że to dopiero początek i sami do końca nie wiedzą jak rozwinie się gra. Wiele zależeć ma od głosów społeczności.

Z pełnym zapisem rozmowy możecie się zapoznać na łamach IGN-u.