W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie . Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Smutna informacja dotarła do nas dzisiejszego wieczora. Nie żyje James McCaffrey, m.in. głos Maksa Payne'a.
My aktora znamy przede wszystkim z tytułowej roli w serii Max Payne, ale jego filmografia liczy dziesiątki tytułów. Niemniej to role dubbingowe w grach przyniosły mu chyba największy rozgłos. Regularnie współpracował z Remedy Games. Ostatnio mogliśmy podziwiać go w Control i drugiej części serii Alan Wake.
James McCaffrey zmarł wczoraj w wieku 65 lat. Przegrał walkę ze szpiczakiem mnogim, odmianą nowotworu.
W oryginalnych plikach GTA III możemy natrafić na nieaktywne opcje menu sugerujące, że twórcy gry pracowali nad implementacją trybu wieloosobowego. Po latach fakt ten został oficjalnie potwierdzony, ale nigdy nie poznaliśmy zbyt wielu szczegółów.
Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.
Dzisiaj zajmiemy się tematem trybu multiplayer w pierwszych trójwymiarowych częściach serii. Jego obecność w Grand Theft Auto III wydawała się twórcom oczywista ponieważ jedynka i dwójka umożliwiały zabawę w sieci lokalnej. Obbe spędził około miesiąca na implementacji gry sieciowej. W tym czasie powstał podstawowy deathmatch umożliwiający wyciąganie innych graczy z samochodów i wzajemne zabijanie się. Kiedy gracz umierał, zabójca otrzymywał punkt, a ofiara odradzała się w losowym miejscu. W przeciwieństwie do trybu singleplayer nie wykorzystano tutaj szpitala, aby uniknąć problemu kampowania.
Wszystko działało, choć nie brakowało też gliczy. Po przeanalizowaniu sytuacji jasnym stało się, że wciąż wiele jest do zrobienia. Potrzebnych było więcej ciekawych trybów i należało uporać się z problemami z przepustowością oraz dobieraniem graczy. Nie wspominając o tym, że tryb sieciowy z pewnością uruchomiłby nową lawinę błędów. Niestety nie było już na to wszystko czasu, więc cały pomysł został zarzucony.
Przy pracach nad GTA: Vice City twórcy podeszli do tematu raz jeszcze. Zatrudniono nawet dwóch programistów, którzy zajmowali się tylko multiplayerem. Ponownie jednak nic z tego nie wyszło, głównie przez zbyt krótki czas do premiery gry.
W przypadku GTA: San Andreas sprawa wyglądała już nieco inaczej, choć też skończyło się jedynie na trybie kooperacyjnym. W Rockstar panowało po prostu przeświadczenie, że to już ostatnia część serii dla szóstej generacji i nie było sensu implementować rozbudowanego multi dla tej jednej gry.
Dopiero więc przy okazji GTA IV nadszedł odpowiedni moment na powrót trybu wieloosobowego. Z czterema programistami i czterema projektantami poziomów na pokładzie, prace w końcu nabrały rozpędu.
W RDO choinka i śnieg, a w GTA Online po staremu. Dzisiaj swoją premierę ma nowa aktualizacja The Chop Shop!
Do Los Santos przybył dobrze już znany na Wschodnim Wybrzeżu potentat nieruchomości Yusuf Amir. Nasz przyjaciel i jego kuzyn Jamal postanowili wejść z nami w spółkę, za pośrednictwem której będą pozyskiwali nowe motoryzacyjne klejnoty do swojej kolekcji.
Pod przykrywką starego złomowiska, będziemy organizować i dokonywać zuchwałych kradzieży pojazdów, które następnie odsprzedamy Yusufowi albo przeznaczymy na części.
Wyścigi driftowe
Dla poszukiwaczy ekscytujących wrażeń na drodze, od dzisiaj GTA Online oferuje również całkiem nowy rodzaj wyścigów. Swoje kozackie umiejętności możemy sprawdzić w serii wyścigów driftowych, w których liczy się nie tylko zręczność, ale i styl.
Tutaj dodatkowo punktujemy wykonując ryzykowne (i bardzo efektowne) kombinacje poślizgów. Trzeba jednak uważać na pojawiające się tu i ówdzie przeszkody, z którymi kontakt zeruje nasz mnożnik. Wyścigi driftowe dostępne są dla wszystkich członków KSLS. Ścigać się możemy na siedmiu zróżnicowanych trasach.
Inne nowości
Osiem nowych samochodów oraz możliwość zakupu pojazdów policyjnych w sklepie Warstock.
Do oferty furgonetki z bronią i zbrojowni w agencji trafił nowy karabin ofensywny.
W świecie gry spotkamy od teraz zwierzęta (tylko PS5 oraz Xbox Series X|S).
Na PC, PS5 oraz XSX|S rozpoczynają się testymoderacji rozmów głosowych. Starsze konsole otrzymają to usprawnienie wkrótce.
Subskrybenci abonamentu GTA+ otrzymali dostęp do nowego 100-miejscowego garażu.
Pełna lista zmian w ramach aktualizacji The Chop Shop znajduje się na stronie wsparcia technicznego.
Od dzisiaj jeśli odwiedzicie swój obóz w Red Dead Online albo zajrzycie do baru w bimbrowni, znajdziecie tam przystrojoną choinkę. Tak, świąteczna aura pełną gębą.
Poza bonusami obowiązującymi cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku, a niektóre nawet dłużej.
Premie i zniżki
2x RDO$ i PD za grę w Świątecznej serii 1.
Czerwona kurtka Macbay za osiągnięcie 8. fali w świątecznych wariantach trybu Do broni.
Brak wymogu rangi na zakup wariantu Krampus dla dubeltówki (do 8 stycznia).
Zimowy wariant dla karabinu powtarzalnego Evans za logowanie (do 8 stycznia).