Wystartowała świąteczna wyprzedaż w sklepie Rockstar. Do 7 stycznia skorzystamy z atrakcyjnych zniżek na gry i gadżety.
Promocją objęte są m.in. GTA IV (-70%), GTA V (-50%), a nawet "świeżutkie" jeszcze Red Dead Redemption na PC (-20%). Z asortymentu odzieżowego warto zainteresować się choćby nową bluzą oraz regulowaną czapką New Era. Solidne wyroby.
Jeśli zamówicie przed 12 grudnia, Mikołaj zdąży jeszcze na Wigilię.
Świąteczna wyprzedaż
sdr napisał 4 grudnia 2024 o 21:00, komentarze zablokowane
Z kopyta kulig rwie
sdr napisał 3 grudnia 2024 o 23:49, komentarze zablokowane
Już wkrótce zimowa aura udzieli się nie tylko mieszkańcom Ambarino. Ostatnie tygodnie roku to bowiem w Red Dead Online celebracja okresu świątecznego, naturalnie ;)
Premie
- 2x złota, RDO$ i PD w świątecznych wariantach trybu Do broni.
- Mapa skarbów za udział w świątecznym wariancie trybu Do broni ze stałą ekipą.
- Czerwony zimowy płaszcz strzelca za osiągnięcie 5. fali w świątecznym wariancie trybu Do broni.
- 3x RDO$, PD i PD roli za sprzedaż próbek zwierząt u Harriet.
- Karta umiejętności za sprzedaż próbki zwierzęcia u Harriet.
- 3x RDO$ i PD w misjach w grze swobodnej.
- Darmowe akcesorium oraz trzy porcje dobrej wołowiny za logowanie w grze.
- Białe czapsy Shaffer za upolowanie legendarnego zwierzęcia.
Zniżki
- 100% zniżki na elementy stroju społeczności inspirowanego pomysłem youtuberki Addie.
- 10 sztabek zniżki na zestaw do poboru próbek.
- 50% zniżki na koszule, buty i czapsy.
- 40% zniżki na przedmioty przyrodnika z początkującej, obiecującej i uznanej rangi.
- 40% zniżki na stroje Crippsa.
- 40% zniżki na psa obozowego.
- 40% zniżki na konie rasy Criollo i American Paint.
- 40% zniżki na rewolwery.
- 40% zniżki na broń białą.
- 40% zniżki na modyfikacje stylu noża myśliwskiego.
- 40% zniżki na broszury o amunicji.
Premie i zniżki (tylko 3-9 grudnia)
- 2x RDO$ i PD w serii ekstremalnych strzelanin.
- Czerwone futrzane rękawice za zdobycie próbki legendarnego zwierzęcia.
Pimp My Redemption I
sdr napisał 29 listopada 2024 o 22:11, komentarze zablokowane
Dzisiaj mija dokładnie miesiąc od premiery Red Dead Redemption na komputerach. Ograliście już? Może uwiera was coś co można poprawić... modyfikacjami?
O tak, społeczność nie śpi i chociaż gra dopiero co zadebiutowała, już pojawiło się wiele interesujących modów dla mniej. Rzućmy okiem na najciekawsze projekty.
Szukacie modyfikacji typu wszystko-w-jednym? Reality Redemption to może być coś dla was, chociaż może nie do końca "robi wszystko".
Mod poprawia ogólne doznania wizualne z gry dzięki wykorzystaniu ładniejszych tekstur, modeli oraz cykli pogodowych. Usuwa również liczne błędy i usprawnia mechaniki rozgrywki. Z pełną listą ulepszeń zapoznacie się na podlinkowanej stronie.
Jeśli wolicie podejść do sprawy bardziej wybiórczo, możecie zainteresować się modami, które wprowadzają zmiany w mniejszym zakresie. Jednym z takich projektów jest Upscaled mapres.rpf, który podbija rozdzielczość wielu tekstur, m.in. postaci, plakatów, ikon, śladów krwi, dziur po kulach, czy ran.
Ten sam autor udostępnił również modyfikację Upscaled Loading Screens podmieniającą tła ekranów ładowania na takie o rozdzielczości 2048x1024 pikseli. W bazie serwisu Nexus Mods znajdziemy wiele innych modów skalujących np. tekstury trawy, czy modele zwierząt.
Ten mod zmienia nazwy wszystkich broni w Red Dead Redemption, od rewolwerów po strzelby, na ich historyczne odpowiedniki. Guns of the Old West Historical Overhaul przemianuje np. shotgun Semi-Auto na Browning Auto-5, a karabin powtarzalny na Winchester 1866.
W Grand Theft Auto V otwarcie koła wyboru broni powoduje znaczne spowolnienie rozgrywki w tle, tak by można było bez większego pośpiechu dokonać zmiany.
Jeśli chcielibyście uzyskać podobny efekt w trakcie przygód Johna Marstona, wystarczy zainstalować Paused Weapon Wheel. I już!
Kolejna prosta modyfikacja, która robi dokładnie to co sugeruje jej nazwa. First Person uzupełnia RDR o mechanikę długo nie widzianą w grach od Rockstar, czyli o tryb pierwszoosobowy.
Projekt wciąż jest rozwijany i efekt końcowy jeszcze nie jest idealny, ale pograć już można. Większość sekwencji chodzonych działa. Do tradycyjnego widoku najczęściej trzeba wracać dosiadając konia oraz wchodząc za osłony.
Mody to nie tylko możliwość dopracowania tego co w grze nie jest doskonałe, ale często również podmiana pewnych elementów na coś innego, co znacząco odbiega od oryginalnej wizji twórców.
Tak jest w przypadku modyfikacji Hand-Drawn Radar and Icons, która dodaje do gry zupełnie nową mini-mapę i ponad 40 odświeżonych ikon. Wszystko to w stylu odręcznego rysunku, mocno inspirowane RDR II.
A na koniec coś dla graczy sentymentalnych. Jak wiemy Red Dead Redemption jest duchowym spadkobiercą Red Dead Revolver. Jeśli chcielibyście zagrać postacią głównego bohatera tej drugiej gry, z pomocą przychodzi autor modyfikacji Red Harlow.
Model postaci Reda jest całkiem nieźle odwzorowany i dobrze wpasowuje się w klimat nowszej gry. Udany mod.
O tak, społeczność nie śpi i chociaż gra dopiero co zadebiutowała, już pojawiło się wiele interesujących modów dla mniej. Rzućmy okiem na najciekawsze projekty.
Reality Redemption - Overhaul Project beta-2.9.2
Szukacie modyfikacji typu wszystko-w-jednym? Reality Redemption to może być coś dla was, chociaż może nie do końca "robi wszystko".
Mod poprawia ogólne doznania wizualne z gry dzięki wykorzystaniu ładniejszych tekstur, modeli oraz cykli pogodowych. Usuwa również liczne błędy i usprawnia mechaniki rozgrywki. Z pełną listą ulepszeń zapoznacie się na podlinkowanej stronie.
Upscaled mapres.rpf v1.0
Jeśli wolicie podejść do sprawy bardziej wybiórczo, możecie zainteresować się modami, które wprowadzają zmiany w mniejszym zakresie. Jednym z takich projektów jest Upscaled mapres.rpf, który podbija rozdzielczość wielu tekstur, m.in. postaci, plakatów, ikon, śladów krwi, dziur po kulach, czy ran.
Ten sam autor udostępnił również modyfikację Upscaled Loading Screens podmieniającą tła ekranów ładowania na takie o rozdzielczości 2048x1024 pikseli. W bazie serwisu Nexus Mods znajdziemy wiele innych modów skalujących np. tekstury trawy, czy modele zwierząt.
Guns of the Old West Historical Overhaul v1.00
Ten mod zmienia nazwy wszystkich broni w Red Dead Redemption, od rewolwerów po strzelby, na ich historyczne odpowiedniki. Guns of the Old West Historical Overhaul przemianuje np. shotgun Semi-Auto na Browning Auto-5, a karabin powtarzalny na Winchester 1866.
Paused Weapon Wheel v1.0
W Grand Theft Auto V otwarcie koła wyboru broni powoduje znaczne spowolnienie rozgrywki w tle, tak by można było bez większego pośpiechu dokonać zmiany.
Jeśli chcielibyście uzyskać podobny efekt w trakcie przygód Johna Marstona, wystarczy zainstalować Paused Weapon Wheel. I już!
First Person v4
Kolejna prosta modyfikacja, która robi dokładnie to co sugeruje jej nazwa. First Person uzupełnia RDR o mechanikę długo nie widzianą w grach od Rockstar, czyli o tryb pierwszoosobowy.
Projekt wciąż jest rozwijany i efekt końcowy jeszcze nie jest idealny, ale pograć już można. Większość sekwencji chodzonych działa. Do tradycyjnego widoku najczęściej trzeba wracać dosiadając konia oraz wchodząc za osłony.
Hand-Drawn Radar and Icons v1.0
Mody to nie tylko możliwość dopracowania tego co w grze nie jest doskonałe, ale często również podmiana pewnych elementów na coś innego, co znacząco odbiega od oryginalnej wizji twórców.
Tak jest w przypadku modyfikacji Hand-Drawn Radar and Icons, która dodaje do gry zupełnie nową mini-mapę i ponad 40 odświeżonych ikon. Wszystko to w stylu odręcznego rysunku, mocno inspirowane RDR II.
Red Harlow v1
A na koniec coś dla graczy sentymentalnych. Jak wiemy Red Dead Redemption jest duchowym spadkobiercą Red Dead Revolver. Jeśli chcielibyście zagrać postacią głównego bohatera tej drugiej gry, z pomocą przychodzi autor modyfikacji Red Harlow.
Model postaci Reda jest całkiem nieźle odwzorowany i dobrze wpasowuje się w klimat nowszej gry. Udany mod.
Niekomfortowe konfrontacje
sdr napisał 26 listopada 2024 o 16:51, komentarze zablokowane
Pora na wielką kulminację listopadowych przygotowań do Święta Dziękczynienia w Red Dead Online. Ponadto od czwartku czekają na nas dodatkowe atrakcje. Nie przegapcie żadnej!
Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.
Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.
Premie i zniżki
- 2x złota i PD kart umiejętności w ekstremalnej serii konfrontacji.
- Kapelusz Amador za osiągnięcie 20. rangi lub zdobycie pięciu rang roli handlarza (zadanie tygodnia).
Premie i zniżki (tylko 28 listopada - 2 grudnia)
- Chusta z Elizabeth Zachodniego za logowanie.
- 100% zniżki na alkohol w saloonach.
- 100% zniżki na zapasy żywności.
Remake Maksa Payne'a będzie świetny
sdr napisał 23 listopada 2024 o 22:26, komentarze zablokowane
Kolejne dobre wieści docierają do nas w temacie remaków pierwszej i drugiej części serii Max Payne. Remedy traktuje obie gry bardzo poważnie.
Regularnie dowiadujemy się nowych rzeczy na temat remaków Maksa Payne'a, choć na razie są to wyłącznie informacje o postępach w produkcji. Trochę brakuje "mięsa", ale cóż począć? Musimy wierzyć, że naprawdę sprawy toczą się dobrze.
Najnowsze informacje pochodzą z prezentacji przygotowanej przez Remedy na okoliczność wydarzenia Capital Markets Day 2024, którego uczestnikom przedstawiciele studia opowiadali o swoich projektach. Nie zabrakło również kilku słów na temat współpracy z Rockstar Games.
Tyle prezes studia. Swoje trzy grosze dorzucił również jeden z dyrektorów Remedy.
Warto zwrócić też uwagę, że w segmencie poświęconym planom studia, kierownictwo Remedy wyraziło ambicję wydawania przynajmniej jednej gry rocznie. Biorąc pod uwagę, że w fazie pełnej produkcji znajdują się aktualnie dwa projekty, możemy mieć nadzieję, że remaki Maksa Payne'a zobaczymy najpóźniej w okolicach 2026 roku.
Regularnie dowiadujemy się nowych rzeczy na temat remaków Maksa Payne'a, choć na razie są to wyłącznie informacje o postępach w produkcji. Trochę brakuje "mięsa", ale cóż począć? Musimy wierzyć, że naprawdę sprawy toczą się dobrze.
Najnowsze informacje pochodzą z prezentacji przygotowanej przez Remedy na okoliczność wydarzenia Capital Markets Day 2024, którego uczestnikom przedstawiciele studia opowiadali o swoich projektach. Nie zabrakło również kilku słów na temat współpracy z Rockstar Games.
Tero Virtala
Max Payne to dla nas projekt idealny. Mimo, że marka należy do Rockstar Games, Max Payne 1 oraz 2 zostały stworzone przez nas, kochamy tę serię i wielu naszych developerów przejawia wobec niej wielką pasję.
W przypadku tej marki partnerskiej nasz podstawowy cel jest bardzo jasny i prosty: stworzyć świetny i komercyjnie udany remake Maksa Payne'a.
Tyle prezes studia. Swoje trzy grosze dorzucił również jeden z dyrektorów Remedy.
Johannes Paloheimo
Mamy z Rockstar świetne relacje i nasz zespół developerów potrafi sprostać bardzo wysokim oczekiwaniom wobec tego projektu zarówno ze strony Rockstar, jak i Remedy.
Warto zwrócić też uwagę, że w segmencie poświęconym planom studia, kierownictwo Remedy wyraziło ambicję wydawania przynajmniej jednej gry rocznie. Biorąc pod uwagę, że w fazie pełnej produkcji znajdują się aktualnie dwa projekty, możemy mieć nadzieję, że remaki Maksa Payne'a zobaczymy najpóźniej w okolicach 2026 roku.