» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Premiera: Red Dead Redemption

sdr napisał 29 października 2024 o 23:13, komentarze zablokowane
Upłynęło sporo czasu, jak to trafnie ujął John w poniższym zwiastunie. Ponad czternaście lat czekaliśmy żeby zagrać w Red Dead Redemption na pecetach, ale się doczekaliśmy. To już dziś.


O wszystkich wyróżnikach komputerowego portu przygód Johna Marstona przeczytać możecie tutaj. Gra jest dostępna do nabycia wraz z dodatkiem fabularnym Undead Nightmare w Sklepie Rockstar, na Steamie oraz w Epic Games Store.

Fala kulminacyjna

sdr napisał 29 października 2024 o 16:23, komentarze zablokowane
Wróćcie do Red Dead Online w tym tygodniu, aby powstrzymać ostatni atak żywych trupów i odebrać stylowy kapelusz. Nie zapomnijcie też o stroju społeczności.

Red Dead Online - strój społeczności - xXx Queen Inferno xXx

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • Czarne zdobione spodnie za dotrwanie do 5. fali w trybie Halloweenowe Do broni.

  • 2x RDO$ i PD za grę w ekstremalnym trybie Nocne łowy.

  • Czarny kapelusz Folwell za logowanie.

Trzysta procent albo trzy promile

sdr napisał 22 października 2024 o 16:17, komentarze zablokowane
Kolejna ciężka noc z umarlakami czy kurs z bimbrem? Oto jest pytanie. Takie dylematy tylko w Red Dead Online.

Red Dead Online - bimbrownik

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • 40% zniżki na poncho za wykonanie misji sprzedaży bimbru.

  • 2x RDO$ i PD za grę w ekstremalnym trybie Martwa noc.

Men at work

sdr napisał 18 października 2024 o 21:11, komentarze zablokowane
Po przeprowadzce do Edynburga, ekipa odpowiedzialna wcześniej za Body Harvest na Nintendo 64, rozpoczęła prace nad Manhuntem. Cały pomysł na kształt i mroczny klimat gry wyszedł od zespołu.

Manhunt

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

Początkowo chciano zaimplementować w Manhuncie bardzo zaawansowaną sztuczną inteligencję. Łowcy mieli poruszać się w czteroosobowych grupach dowodzonych przez liderów, a ci mieli komunikować się między sobą przez radio. Gracz z kolei miał te rozmowy podsłuchiwać. Gdyby łowca zauważył gracza albo coś by go zaniepokoiło, zgłaszałby to do swojego lidera. Następnie lider podejmowałby decyzję i wydawał polecenia swoim ludziom oraz informował inne grupy. SI mogłaby na przykład próbować wykurzyć gracza z pomieszczenia, w którym został zauważony.

Takie rozwiązanie ułatwiłoby znacząco pracę projektantom poziomów. Wystarczyłoby umieścić gracza i łowców na mapie, i rozpocząć grę w kotka i myszkę. Niestety ten plan nigdy się nie zmaterializował. Po dwóch latach zajmujący się implementacją SI programista odszedł z firmy i pomysł został zarzucony. Ostatecznie do gry trafiła jego mocno rozwodniona wersja, w której większość rzeczy została oskryptowana, chociaż gracz nadal może podsłuchiwać rozmowy łowców.

Przez większą część okresu produkcji Manhunt był grą pierwszoosobową. Taka była wtedy moda. Widok pierwszoosobowy potęgował immersję, ale trudniej było się w ten sposób poruszać. Na przykład wchodząc po drabinie gracz zupełnie nie wiedział co dzieje się za nim. Stosunkowo późno Leslie Benzies podjął decyzję o przejściu na tryb trzecioosobowy.

Manhunt podobnie jak Grand Theft Auto III działa na silniku RenderWare, ale do rysowania poziomów wykorzystuje inną technikę. BSP lepiej sprawdza się w przypadku zamkniętych przestrzeni, bo nie rysuje niewidocznych pomieszczeń (na przykład za ścianą). Wadą takiego rozwiązania jest jednak długi czas generowania potrzebnych do jego działania danych. Projektanci poziomów często musieli zostawiać swoje komputery włączone na noc, a gdy pojawiał się błąd, obliczenia trzeba było powtarzać.

W trakcie prac ekipa natrafiała regularnie na problemy techniczne, które wymuszały zmiany projektowe. Było to szczególnie kłopotliwe dla projektantów poziomów, którym brakowało komfortu pracy ze stabilną wersją gry. Przez długi czas Manhunt zawieszał się na sekundę za każdym razem kiedy na mapie pojawiał się nowy łowca. Wymusiło to generowanie ich podczas ładowania poziomów, co z kolei nie było najbardziej optymalnym rozwiązaniem. W pewnym momencie wydawało się nawet, że gra trafiła do deweloperskiego piekła, ale ostatecznie upór zespołu sprawił, że udało się przezwyciężyć trudności.

Na mniej więcej ostatnie dwa miesiące produkcji kilka osób z teamu GTA dołączyło by pomóc w poprawkach błędów i optymalizacji Manhunta. Obbe przeniósł kilka efektów wizualnych, nad którymi pracował przy GTA III. Stąd na ulicach Carcer City te same porozrzucane gazety, podobne efekty flary i otoczki przedmiotów, które może podnieść gracz.

Od samego początku twórcy celowali w kategorię wiekową 18+, więc kierownictwo w Nowym Jorku było przychylne podkreślaniu i eksploracji mrocznych motywów. Również od początku gra nosiła tytuł Manhunt, chociaż w pewnym momencie uznano, że może trochę za bardzo kojarzy się on z... randkowaniem. Przez kilka miesięcy szukano alternatywy, ale nikt nie wpadł na nic lepszego.

Po ukończeniu prac nad grą, zespoły zostały ponownie połączone, a twórcy Manhunta trafili z deszczu pod rynnę. Ledwie przeszli intensywny okres przed premierą swojego dzieła, a teraz mieli pomagać przy dopieszczaniu GTA: San Andreas.

200% normy

sdr napisał 15 października 2024 o 21:43, komentarze zablokowane
W pierwszym tygodniu było za łatwo? To spróbujcie Nocnych łowów w strasznej wersji dla hardkorów.

Red Dead Online - Nocne łowy

Poza bonusami obowiązującymi przez cały miesiąc, poniższe będą aktywne do następnego poniedziałku.

Premie i zniżki




  • Czerwone buty Strickland za wygraną w wyróżnionej serii.

  • 2x RDO$ i PD za grę w ekstremalnym trybie Nocne łowy.