» Logowanie do konta GTAthegame

W poniższe pola wpisz swój Login i Hasło używane do autoryzacji w serwisie GTAthegame. Jeśli wiesz, że posiadasz konto jednak nie pamiętasz hasła kliknij w link Przypomnij moje hasło. Jeśli jeszcze nie masz u nas własnego konta możesz je utworzyć klikając w link Zarejestruj się.
Login:
Hasło:

Remake Maksa Payne'a będzie świetny

sdr napisał 23 listopada 2024 o 22:26, komentarze zablokowane
Kolejne dobre wieści docierają do nas w temacie remaków pierwszej i drugiej części serii Max Payne. Remedy traktuje obie gry bardzo poważnie.

Slajd z prezentacji Remedy na Capital Markets Day 2024

Regularnie dowiadujemy się nowych rzeczy na temat remaków Maksa Payne'a, choć na razie są to wyłącznie informacje o postępach w produkcji. Trochę brakuje "mięsa", ale cóż począć? Musimy wierzyć, że naprawdę sprawy toczą się dobrze.

Najnowsze informacje pochodzą z prezentacji przygotowanej przez Remedy na okoliczność wydarzenia Capital Markets Day 2024, którego uczestnikom przedstawiciele studia opowiadali o swoich projektach. Nie zabrakło również kilku słów na temat współpracy z Rockstar Games.


Tero Virtala

Max Payne to dla nas projekt idealny. Mimo, że marka należy do Rockstar Games, Max Payne 1 oraz 2 zostały stworzone przez nas, kochamy tę serię i wielu naszych developerów przejawia wobec niej wielką pasję.


W przypadku tej marki partnerskiej nasz podstawowy cel jest bardzo jasny i prosty: stworzyć świetny i komercyjnie udany remake Maksa Payne'a.




Tyle prezes studia. Swoje trzy grosze dorzucił również jeden z dyrektorów Remedy.


Johannes Paloheimo

Mamy z Rockstar świetne relacje i nasz zespół developerów potrafi sprostać bardzo wysokim oczekiwaniom wobec tego projektu zarówno ze strony Rockstar, jak i Remedy.




Warto zwrócić też uwagę, że w segmencie poświęconym planom studia, kierownictwo Remedy wyraziło ambicję wydawania przynajmniej jednej gry rocznie. Biorąc pod uwagę, że w fazie pełnej produkcji znajdują się aktualnie dwa projekty, możemy mieć nadzieję, że remaki Maksa Payne'a zobaczymy najpóźniej w okolicach 2026 roku.

Raz-dwa-raz-dwa

sdr napisał 4 października 2024 o 21:12, komentarze zablokowane
Nim pierwsze Grand Theft Auto stało się takim jakie znamy je dziś, Mike Dailly przygotował demo technologiczne będące ledwie zarysem gry. Część jego założeń przetrwała jednak aż do premiery.

GTA2 - Police Problems - igrandtheftauto.com

Zanim Obbe Vermeij zdecydował się usunąć większość postów ze swojego bloga, pojawiło się na nim kilkanaście bardzo ciekawych wpisów. W najbliższych tygodniach będę przytaczał tutaj poruszone w nich tematy. Szkoda żeby utonęły w odmętach internetu.

Race'n'Chase - bo taka była pierwotna nazwa projektu - od samego początku miało być grą z widokiem z lotu ptaka. Budynki sprawiające wrażenie trójwymiarowych były rysowane metodą podobną do tej z Dooma, co miało zarówno zalety jak i wady. Z jednej strony gra miała na PC odpowiednią płynność, nawet bez akceleracji sprzętowej, ale z drugiej nie można było obracać kamerą.

Koncepcja rozgrywki zmieniała się natomiast wielokrotnie. Początkowo miała to być gra wyścigowa, a później symulator... dostawcy pizzy. Następnie zdecydowano, że gracz będzie policjantem, ale ostatecznie stanęło na roli przestępcy. Twórcy Grand Theft Auto cechowali się wyrazistymi osobowościami. Czasem mocno między nimi iskrzyło, zdarzały się kłótnie. Może jednak tak właśnie musiało być, żeby gra stała się tym czym się stała.

Ekipa DMA Design wersję PC przygotowywała we własnym zakresie, a port na pierwsze PlayStation został zlecony studiu Visual Science. Parametry konsoli były w porównaniu z komputerami mocno ograniczone, dlatego konieczne były liczne cięcia w oprawie graficznej. DMA w zasadzie nigdy nie było zadowolone z efektów pracy VS, ale trzeba było się pogodzić z faktem, że wersja konsolowa nie może być równie piękna jak pecetowa.

Twórcy nigdy nie wiązali wielkich nadziei z GTA. Podobno jej wydawca nawet poważnie zastanawiał się nad anulowaniem projektu jeszcze kilka miesięcy przed premierą. I rzeczywiście gra początkowo nie sprzedawała się jakoś szczególnie dobrze. Wyniki zaczęły poprawiać się dopiero po tym jak media rozdmuchały temat przemocowego charakteru produkcji.

Ostatecznie tytuł odniósł sukces za sprawą bardzo innowacyjnego modelu rozgrywki, wielkiego, żyjącego świata i... kontrowersji. Prace nad GTA 2 zostały rozpoczęte zaraz potem. Wszyscy chcieli wypuścić kontynuację jak najszybciej. Każdy w zespole starał się naprawić jak najwięcej błędów, aby całość była dopieszczona. Dodano nowe, futurystyczne bronie i system szacunku. Elementem wymagającym największych usprawnień było jednak oświetlenie, które w drugiej części serii prezentuje się znacznie lepiej.

Produkcja GTA 2 zajęła dwa lata i gra trafiła na rynek w 1999 roku. Niestety mimo, że był to produkt o wiele bardziej dopracowany niż poprzedniczka, wyniki sprzedażowe okazały się rozczarowujące.

Ruszyła produkcja remaków Maksa Payne'a

sdr napisał 11 sierpnia 2024 o 23:44, komentarze zablokowane
Prace nad remakami dwóch pierwszych części serii Max Payne ruszyły wreszcie pełną parą. Tak donosi Remedy Entertainment.

Ruszyła produkcja remaków Maksa Payne'a

Nie tylko Take-Two regularnie raportuje swoim inwestorom. Robią tak wszystkie spółki giełdowe, również stojące za pierwszymi dwoma częściami serii Max Payne studio Remedy. Z najnowszego takiego raportu dowiadujemy się, że remaki obu gier weszły w drugim kwartale roku w fazę pełnej produkcji.


Remake Max Payne 1&2 przeszedł etap przygotowania do produkcji i wkroczył w fazę pełnej produkcji. Zespół przez cały czas pracował nad rozwojem gry do wczesnego stanu funkcjonalnego.




Z dalszej części raportu dowiadujemy się ponadto, że twórcy koncentrowali się dotąd na kluczowych cechach rozgrywki.

Cieszymy się, że produkcja gier idzie zgodnie z planem i nie możemy się już doczekać kolejnych wieści. Wszyscy pewnie chcielibyśmy też zobaczyć jakieś materiały, ale na te raczej jeszcze trochę poczekamy.

Sadie i Michael na Future Games Show

sdr napisał 10 sierpnia 2024 o 23:59, komentarze zablokowane
Już za nieco ponad tydzień w niemieckiej Kolonii ruszają kolejne targi Gamescom, a w ich trakcie będziemy mieli okazję uczestniczyć w wirtualnym pokazie z cyklu Future Games Show.


Future Games Show to organizowany cyklicznie przez serwis GamesRadar pokaz nadchodzących gier wideo i światowych premier. Jego program obfituje w prezentacje ekskluzywnych materiałów zarówno od twórców niezależnych jak i z produkcji kalibru AAA.

Jednym z wyróżników tych pokazów są ich prowadzący, których organizatorzy wybierają spośród aktorów wcielających się w bohaterów popularnych gier wideo. W przeszłości mogliśmy już zobaczyć w tej roli m.in. Rogera Clarka z obsady Red Dead Redemption II. Teraz organizatorzy zaprosili do współpracy jego koleżankę z planu.

Alex McKenna, która zaskarbiła sobie miłość graczy rolą Sadie Adler, pojawi się na wirtualnej scenie Future Games Show już w środę 21 sierpnia o godzinie 22:00. Towarzyszyć jej będzie natomiast nie kto inny jak sam Ned Luke - ten Michael z tego Grand Theft Auto V.

Transmisja m.in. na YouTube i Twitchu. Tego nie można przegapić!

Przetasowanie

sdr napisał 26 maja 2024 o 22:31, komentarze zablokowane
Red Dead Redemption II zasiliło ofertę PlayStation Plus na maj. Jednocześnie wkrótce katalog opuści GTA V.

Oferta PlayStation Plus na maj 2024

RDR II dostępne jest już dla wszystkich subskrybentów usługi Sony w wariantach Premium oraz Extra. Tytuł ponownie zasilił katalog gier PlayStation Plus po ponad rocznej przerwie. Wcześniej można było go tam ogrywać między majem a wrześniem 2022 roku.

Końca dobiega natomiast dostępność w tej samej ofercie Grand Theft Auto V. Przygody trójki z Los Santos wypadną z katalogu 18 czerwca. Jeśli nie zdecydowaliście się jeszcze na zakup własnego egzemplarza, zostało wam tylko kilka tygodni na ogranie tytułu.